我的全球warden是新版本中上线的怪物,受到很多玩家们的关注,那么我的全球warden如何生成?视觉琵手游网小编为无论兄弟们带来我的全球warden模组生成代码。
我的全球warden模组生成策略
这是新版洞穴的“地下城”,生成于Deep Dark生物群系的壹个独特结构,内部主要有Sculk(潜声)植被、Warden(循声守卫)怪物等,还有战利品箱子,记得搜索。
其中的Warden(循声守卫)也是这个群系里面唯一的生物,看不见物品,会在阳光下燃烧,明摆着就是“见光死”,感应到物体发出振动后会走给声源处,发起攻击。
就连Mojang也提议我的全球游戏玩家千万不要选择主动跑过去迎战Warden,而是应该想方设法地躲开它们,血量厚,有击退,移速很快,哪怕是隐身玩家也会被发现。
2024年更新1.19版本之时,Deep Dark或将成为最稀有的洞穴生物群系,至于其结构Deep Dark City(深邃洞穴城)则是由深板岩变种、平滑玄武岩、淡灰色羊毛组成。
这个原版洞穴“地下城”结构的确是亮度低,好在有蜡烛、灵魂火、灵魂灯笼等照明方块,否则玩家们的眼睛都要看坏了,开宝箱可得雪球,用于分散Warden注意力。
说句实在话,我尚的大全球觉得这个Deep Dark City(深邃洞穴城)有一种末地城的感觉,更多的方法有待我的全球游戏玩家亲自去1.19正式版中尝试,应该会很有趣。
Mojang透露说Sculk Catalyst被触发时会产生跟soul相似的粒子,不同的是颜色偏蓝而非青绿配棕色,Sculk Shrieker被激活时会持续放出类似于环状烟雾信号的粒子。
在这里,还要提醒玩家们,1.19新版洞穴加入的Darkness情形效果也要留意,它会让玩家们的屏幕突然变得忽明忽暗,用途是约束玩家们的视线,真的要“玩瞎眼”了。
一旦激活Sculk Shrieker就会给我的全球游戏玩家施加Darkness情形效果,还会改造更多的主全球生物群系,包括沼泽和桦木森林,使其更加具有生物多样性和特殊性。